第二章 冒险地点
CHAPTER TWO
冒险地点
在艾伯伦,没有什么地方比未知的希恩德瑞克地区拥有更多的秘密。广袤丛林,无情山岳和酷热沙漠,这些对许多探险家而言可能像家一样熟悉了,但失落的历史和奇异的魔法却在这片神秘大陆的每一处流淌着。
巨人时代的黎明为强大的文明奠定了基础。几个世纪过去,巨人文明达到了巅峰,创造了任何现代种族都无法超越的奇迹。这些由精灵奴隶的劳作,由巨人长老建筑师的狡猾,以及巨龙亲授的奥术秘密所建造的遗址和纪念碑,与周围的环境融为一体,并在这片大陆上留下了永远的印记。
随后梦族纷至沓来。梦境之地达·库尔的居民们通过希恩德瑞克的位面之门涌入艾伯伦,决心利用达·库尔与艾伯伦相接之时来阻止他们的位面持续不断的毁灭与重生之循环。最初的文化冲突很快就演变成了一场全面战争。巨人们被迫进行防守,对抗数量占优势的梦族,甚至他们自己也开始陷入梦族的心灵控制。最后,强大的魔法被释放,用来对付入侵者。梦族被击退,达·库尔与艾伯伦的联系被切断。
然而,胜利是有代价的。巨人文明被摧毁了,城市淹没在海浪中,被大地疯狂地吞没。在梦族入侵的余波中,精灵叛乱了,而在巨人帝国能够再次使用他可怕的魔法之前,巨龙们将散落四处的巨人残余纷纷毁灭。在一波又一波巨龙的攻击下,希恩德瑞克终于倒下了。
希恩德瑞克的大部分荣耀在近四万年前就不复存在,但是它的遗迹与城市作为一个早已被遗忘的文明纪念碑保存了下来。巨人们退化了,他们忘记了辉煌的过去,堕落在一片废墟遗产之中。
本章中的冒险地点只是对希恩德瑞克探险者开放的多样化环境的一小部分范例——远古大陆悠远的废墟,未被驯服的荒野地区,以及那些声称这片土地创建者的新地点。当与本书第三章和第四章的遭遇与冒险相结合时,这些地点就可能会形成一个战役的基础。
使用这些地点USING THE SITES
下面的每个冒险地点都包含许多组件,以帮助DM运行遭遇或设计整个冒险。
地图:每个地点都包含一张地点概览地图,详细描述了一些关键区域,以及任何较小的相关地图。
进场:该组件从远处描述地点,提供描述性文本(斜体),在玩家的角色们接近时可以大声读出这些文本。它还描述到达此处地点的最常见方式,包括任何挑战。
地形特征:这里描述了该地点的常见特征。这可能包括盛行的天气模式,危险环境因素,常见植物,魔法灵光等信息。
关键区域:地图上的关键区域通常不是特定的遭遇,而是为那些探索此地的探险家提供的兴趣点。这些描述可能包括魔法效果,地形危险,古代遗迹,或无数其他秘密等待被发现。
边栏:其他地点
虽然本章列出了许多充满冒险可能性的希恩德瑞克地点,但还有无数其他地点存在。以下是一些可能会成为你战役中下一个冒险地点的进一步脑洞。
? 一座巨人墓场中布满了石冢、陵墓和长眠于此者的纪念碑。
? 一座岛屿要塞位于海岸附近,一半被汹涌的海浪淹没。
? 一座遗弃的蛇人堡已被食肉植物和愤怒的灵魂蛇占领。
? 一大块熔化的岩石在天空中浮动,其顶上有一座被毁灭的高塔。
? 湍急的河流呈环状流动,其中点缀着欢笑偶像。
? 一座山谷中四处遍布是蜘蛛和它们结的网,远远望去就像被大雾笼罩着。
? 一处巨大的陨石坑底部有蜿蜒的洞穴,异种生物在顶部边缘徘徊着。
? 一系列山丘顶部安置着巨石,它们共同指向一座荒山。
? 迷宫般的天然石墙通通往一座没有入口的光滑石塔。
? 一个由天然木材制成房屋的村庄坐落在高高的树顶。
古代海港Ancient Harbor
希恩德瑞克的巨人并不以他们的船技而闻名,但他们的探险家去往过科瓦雷,索隆娜和阿贡尼森旅行。这个古老的海港是大陆上仅存的几个港口之一,在大灾难结束了庞大帝国的统治之后,大部分巨型海港都沉没于海底。
进场APPROACH
此地点位于沿海,极易通过空运或海运到达。陆路路线明显更为危险,要穿过一处大片危机四伏的丛林,其中充满卓尔精灵,蛇人,巨人和更危险生物。靠近港口,低洼地面变成了沼泽,有着大量的死水和厚实的泥浆。
靠近废墟海港的冒险小队可能会看到灯塔微弱的紫色光芒(见区域9)。
依偎在一处天然海湾的臂弯处,矗立着大堆宏伟异常且摇摇欲坠的建筑物,以及一座破碎的船坞。一根木头桅杆立于波涛汹涌的海面之上,露出了沉船的位置。海湾边缘的岩石岛支撑着细长的,已经风化开裂的石质灯塔。
地形特征TERRAIN FEATURES
地点附近的弟娃是泥泞的沼泽和死水池(地形减缓移动),而且该地区经常出现严重的雷暴(《地下城主指南》第94~95页)。这些风暴持续2D4小时,每1D6天袭来一次。
关键区域KEYED AREAS
1.沼泽地带:该地区曾经是小型海港社区的主要通道。在淤泥中随处可见大块的铺路石,上面布满了从奇怪的角度竖立着的黏液和苔藓。
2.仓库建筑:这座30英尺高的建筑基本上还完好无损,长满了厚厚的藤蔓和其他植物,它们在墙壁上和宽阔平坦的屋顶上茁壮成长。通往建筑物内的石门没有锁上,但要把复盖着石门的植物剪掉才能打开(4个人需要10分钟的工作)。这些蔓藤被清除后,进行一次成功的DC 20力量检定就能把门打开。
里面有许多石质容器,装着粗麻绳卷、发霉的皮帆和石化的木板。由于魔法在这一地区持续存在,它们都存在了数个世纪。这里可能还有哪些其他感兴趣的物品留给DM来确定。
3.被毁建筑:这座庞大的建筑是为巨人水手提供住宿的地方。一大堆碎石占据了西南角,那里的墙壁和部分屋顶已经倒塌。屋内,破碎的石凳散落在房间各处。地板中央的一个大洞充满了水,连接着外面的海港。无数的凹痕和裂缝通向这个洞,示意着这里有某种搏斗——几乎就像房间里的生物被拖到水里搏斗一样。
4.巨人雕像:离海岸不远的位置是一座巨人水手雕像,浑身长满了藤蔓和苔藓。尽管在植被下有凹坑和裂缝,但雕像相对完整。巨人水手手持盾牌和弯刀(无论雕像腐朽或是魔法保存完好,都由DM决定)。
5.破碎船坞:此处破碎的石质船坞部分陷落在海中,仍然依附在一堆桩基上。在一些桩基上仍然可以看到被腐蚀的系泊点,但它们的设计颇为粗糙。
6.瞭望台:一条小路通向泥泞的海滩,爬上30英尺高的简单石质平台上。巨人们把此地作为了望哨,因为在这里可以清楚地看到海港外开阔的水域。两根石柱似乎曾经有一层复盖物用来遮挡阳光和雨水。其中一根柱子上有一个符文,放射出昏暗的预言系魔法(辨识法术DC 18),虽然其精确效果并不明显。任何人用手指沿着符文勾勒,即可近距离观测视线内的任何位置(此效果与“锐耳术/鹰眼术”法术类似)。符文的魔法已经衰褪了几个世纪,现在它只能被激活一次。效果持续1分钟,必须在勾勒符文后的1小时内使用。
7.防护提:为了防止暴风雨期间的严重破坏,巨人们建造了一堵墙来封锁港口的北端,并且阻挡大部分潮汐。自建造以来,防护提在某些地方已经腐朽倒塌。这堵墙也用作通往灯塔的通道,但它不再可通行。
8.海湾:此湾距离海岸只有15英尺,深度却近乎达到80英尺。水面波涛汹涌,需要移动动作,进行DC 15游泳检定以四分之一的速度移动。就在船坞废墟的尽头是一艘沉船的桅杆,这艘沉船是最近一艘探险船的残骸。虽然对游泳者没有危险,但沉船对可能进入港口的其他船只造成了危险。距离太近的船有损坏船体的危险。DMs可以将沉船作为进一步探索的地点,视情况而定。
9.灯塔:这座高耸石塔高出水面近80英尺,就像海港里的其他建筑一样,它被藤蔓和苔藓复盖着。门被牢牢地锁住,需要成功的DC 25力量检定才能打开。里面,摇摇欲坠的楼梯通向上层平台,一块风化的石英放在生锈的铁架上。爬楼梯颇具风险,需要DC 15攀爬检定以四分之一的速度往上。未通过此检定5点或以上的角色将翻滚下来,每在先前进行过一次检定将受到1D6点的非致命伤害。任何因攀爬楼梯而摔下来的角色,都必须成功地通过DC 15反射检定否则会坠落到底部,效果一致。在夜间,灯塔信标有50%的时间是亮着的,整个海港都笼罩在微弱的紫光中。如果被移走,这块石英可以出售(价值由DM决定),但其魔法将不再起作用。
巨像纪念碑Colossal Monument
一座巨大的雕像耸立在周围的丛林中,部分已经毁坏。无论它是某个巨人国王的纪念碑,还是标志一个伟大疆域的一系列雕像之一,它最初的目的已随时间流逝而遗忘。当地人会参拜这座纪念碑,有些人甚至把它当作神来崇拜——祈求它的青睐,向它供奉祭品,并惧怕它的忿怒。
进场APPROACH
一条缓缓流淌的河流紧挨着这座宏伟的雕像,允许浅底船进入。一条小径从河上蜿蜒而过通向雕像,连接着任意数量的社区或更大区域内的其他地点。这座纪念碑在树丛上方清晰可见,飞空艇也很容易发现它。
当丛林的树冠逐渐褪去露出云天时,首先映入眼帘的是一座耸立在树木之上几百英尺高的巨像。这座雕像由平滑连接的石块建造而成,上面复盖着苔藓,被时间的摧残而损坏。雕塑乃是雄壮有力的巨人形象,人像被雕刻成穿戴着石板铠甲的模样。它的脑袋和一只高举的手臂不见了,消失在下方的丛林中。
地形特征TERRAIN FEATURES
这个地区的丛林茂密得出奇,青翠得不自然。浓密的葡萄藤和灌木复盖了整个区域,使移动速度减慢到正常速度的四分之一。任何穿越这片灌木丛的小径都会在一天之内消失在新生长的植被之下,尽管任何天然的空地都铺满了毛茸茸的草,似乎阻挡了丛林的延伸。该地区50%的时间都在下小雨,厚重的云层似乎被吸引到了这里。这种雨不会妨碍视线,但会对搜索和侦察造成-2罚值。
关键区域KEYED AREAS
1. 观星台:作为一处沉思之地,该区由高出地面5英尺的石盘组成。一圈高大石柱围绕着由地下泉水提供的淡水池,有些石柱已经破损。水声轻柔潺潺作响,水味清凉爽口。水池周围的奥术符文有昏暗的预言系魔法灵光,可以通过“侦测魔法”(辨识法术DC 20)来识别。站在水池旁施放的预言系法术时,有效施法者等级为20级(90%的成功率)。
2. 断桥:一座断桥矗立在此,曾经横跨这条缓缓流淌的河。这条河的中心有15英尺深,可以很容易过河(游泳DC 10)。曾经组成这座桥的崩落石块,如今阻止任何船只通过。小乌龟在此安家,但对游过的动物没有任何威胁。(这些乌龟实际上是当地卓尔精灵,不幸地坐在了区域11的王座上。)
3. 断剑:很久以前,这座巨人雕像的持剑手臂就已经倒塌落在了地上。尽管大部分手臂从雕像所在的山丘上滚落了下来,但剑和手掌却落在离底座很近的地方。这把长长的石刃曾被高举向天空,每晚被苍蓝火焰点燃。这把剑的断片仍然存有魔力,但魔法在闪烁,在逐渐消逝。如果使用“侦测魔法”,每块碎片都会放射出昏暗幻术系魔法(辨识法术DC 16)。剑刃上有古代的符文,但都已磨损,很难辨认(下方的符文清晰得多)。一只戴着手套的手握着黯淡无光且锈迹斑斑的银制剑柄,如果敲击它,它会发出空腔的声音。
4. 柱廊:通往雕像的道路是在两排高大石柱之间的上坡路,其中许多石柱已经倒塌。少数完好无损的石帽被雕刻得像燃烧的火焰。就像断剑一样,它们每晚都会摇曳蓝色的火焰。其中一根倒下的柱子被用作祭坛,粗糙的捆缚物和一大滩血迹暗示着此处最近有人使用过。在这个临时搭建的祭坛周围,有三根木桩插在地上,每根木桩的顶端都有一支粗糙的火炬。
5. 巨人脑袋:在巨大雕像的一侧是它丢失的脑袋,它闭着眼睛,好似在做一个愉快的梦。虽然时间已经对苔藓复盖的脑袋和尖锐的头盔造成了伤害,但许多细节仍然清晰可见。它的眼睛在夜间会睁开,释放出与剑一样奇怪的蓝色火焰。每天晚上,脑袋可以回答一个关于四万年前巨人文明的问题(比如通用法术)。对于任何试图揭开希恩德瑞克失落历史的研究者来说,这一发现将是无价资源。
6. 台阶:这些巨大的台阶通向雕像底部的宽大门廊,门廊位于雕像下方的石台上。从台阶的顶端,另一处向下台阶进入巨像下方的内部。台阶已经完全倒塌,被植被堵塞着(攀爬DC 5)。
7. 巨像:这座雕像高出地面约350英尺,爬满了藤蔓和苔藓(攀爬DC 15)。
8. 入口大厅:这条长厅两旁各有一对高大的巨人雕像。虽然它们曾经是这里的守护者,它们已不再发挥作用,并且一旦有人靠近就会分崩离析。大厅尽头有着巨大的浮雕装饰,描绘的是正在丛林中行进的巨像,俯视着下面的巨人发号施令。
9. 记录大厅:这个房间的铁门已经生锈关闭,需要成功进行DC 25力量检定才能打开。房间的一侧满是厚厚的蜘蛛网,墙壁上有正在建造巨像的褪色壁画。使用庞大的木塔与滑轮,精灵奴隶在巨人的监督下抬起巨大的石块。一些壁画包含与巨像移动有关的奥术公式。一个成功的DC 25知识(神秘)检定可以揭示这一工程的基础,但没有足够的信息来完成这一工作。从这个房间出去的走廊已经部分坍塌。
10. 坍塌大厅:这个房间的铁门是关闭着的,但没有被卡住(力量DC 10)。宽阔的大厅内有一处巨大喷泉,里面曾经放养着奇异的鱼。在无数个年代以前,半个房间倒塌了,掩埋了一部分喷泉,泥土和滚石复盖了整个房间。曾经生活在这里的大鱼化为了骸骨安息在喷泉底部。曾经有一条走廊从这个房间通向未知的地方,但如今已完全被封闭。
11. 巨人王座:在这荒废房间的一端是高大的石质王座,上面镶嵌着宝石和金箔。如果对王座上使用“侦测魔法”,它会放射出中等的变化系魔法和昏暗的预言系魔法(辨识法术DC 20和DC 18)。任何居于王座上的非巨人生物必须成功豁免DC 17强韧检定,否则将被“恶意变形术”效果变化为乌龟。巨人和成功豁免的角色可以通过雕像的眼睛远视(见区域5),仿佛受到了“锐耳术/鹰眼术”的效果影响一样,但前提是他们必须坐在王座上。王座可能曾经有过其他用途,但如今都已不再发挥作用。
沙漠峡谷Desert Canyons
辽阔荒原向山脉推进,沙漠的地面上侵蚀着一系列的峡谷。这些峡谷中散落着被沙漠风冲刷得平滑的废墟,其中包括巨人坟墓的古代遗迹,以及从岩壁中凸出的不寻常的水晶结构。如今,游牧的沙漠卓尔精灵、残忍的太阳巨人和该地区的其他土著居民将峡谷视为绿洲,在这里休息和补充水源。
进场APPROACH
抵达此处可能与这个地点本身一样危险。它位于大沙漠中,从陆路到达峡谷非常危险,但不可能走水路,也很难空运抵达这里。一系列风化石头标记引导着穿越沙漠来到这里的生物,但许多标记已经被沙子吞噬或被磨损得一无所有。
随着地势上升到参差不齐的高原,沙漠中出现了迷宫般的峡谷。风吹来的沙尘笼罩着峡谷地面,锋利的黑色水晶破壁而出,形成一处刀锋迷宫。
地形特征TERRAIN FEATURES
一旦进入曲绕的峡谷,探险家受到沙漠灼热和暴晒的风险就会降低。然而,峡谷的岩壁如剃刀般锋利,使攀登变得非常危险(但并非完全致命)。攀爬需要成功的DC 15攀爬检定,除非攀爬检定结果高于DC值5或以上,否则攀岩者将受到1D6点的伤害。峡谷的大部分地区墙壁有50英尺高,它们穿越的高原崎岖不平。
暴风(《地下城主指南》第95页)每小时有25%的几率吹过峡谷,持续1D4轮。风除了可能把小型体型或更小的生物吹到壁上之外,还会卷起一团团细沙云雾。这种沙子就像一种吸入式毒素(DC 14,1体质/1体质)。在起风前总是有伴随一阵回声缭绕的嚎叫。习惯了这种现象的动物可以采取预防措施(比如屏住呼吸或用湿布遮住嘴)来避免有毒沙尘的影响。
关键区域KEYED AREAS
1.双子柱:两根平滑泛光的黑色玻璃柱高出沙漠地面约70英尺。在这些柱子的底部是一系列卓尔精灵的象形文字,告诉旅行者他们可以期待在更远的地方发现什么。一个成功的DC 20文书解读检定将领会这些符号代表“水”、“禁地”和“毒风”的意思。
离地大约20英尺的地方是另一个符号,几乎被猛烈的沙漠风暴从玻璃上冲刷干净。这是古代巨人的象形文字,意为“神圣埋骨地”。它可以通过成功的DC 20侦察检定从地面被发现,并通过成功的DC 25文书解读检定来理解。
2.坟场:一片惨白的山丘巨人尸骸散布在这个宽敞的空间里,正对着上方灼热的太阳。几个月前在此处露营的一群巨人在卓尔的伏击中被杀。卓尔精灵小心翼翼地清除了他们存在的所有痕迹,收集他们族人的尸体和任何消耗的箭或回力镖。而风洗濯了杀死巨人的一切痕迹。
3.伏击区:只有通过一条危险的狭窄阶梯才能到达这个区域,此处离峡谷地面高30英尺。任何以超过一半的速度爬上此阶梯的人,必须通过DC 15反射豁免,否则将受到锐利水晶1D6点的伤害。此区域俯瞰着区域2,也是卓尔进攻的集结地。此处的另一侧可以看到通向区域5的通道。知晓这个位置的生物通常会在这个相对安全的地方扎营。
4.狭窄通道:这条狭窄的通道隐藏在一根参差不齐的石柱后面,通向区域10。这条通道稍稍向下倾斜,但在通道末端距离区域10地面仍然高出20英尺。
5.砂砾陷阱:这一大片区域和其他峡谷的复杂结构没什么两样,除了其底部。一个巨大的、隐蔽的沉洞使得穿越此处变得极其危险,那些离得太近的人就如同在流沙中一般开始下沉(《地下城主指南》第88页)。这种危险的唯一迹象是一根被切断的绳子,系在巨大的石柱上,但不够长,不能让被困生物把自己拉出来。掘地虫、鲨蜥兽和其他穴居生物不时会在这里居住,不受这危险流沙的影响。
6.峡谷之声:在这个空间里可以经常听到奇怪的回音。它们难以理解,但对那些获悉它的人而言,这些回声让人回想起巨人的语言。在暴风中,这种声音会化为尖叫,会致使该区域所有人1D6小时的耳聋(强韧DC 20,成功则无效)。峡谷墙壁后面的密门隐藏得很好(搜索DC 35)。即使被发现,门也很难被打开,如区域13所述。
7.水晶教堂:此间的墙壁上复盖着巨大的黑色泛光晶体。尽管当风吹过时这些水晶就会粉碎,但它们再生的速度和被摧毁的速度一样快。当暴风吹拂这个空间时,所有在场的人在暴风持续的每一轮都会从碎水晶中受到4D6点挥砍伤害(反射DC 15减半)。
8.营地:该地区没有受到暴风的影响,有明显的痕迹表明这里是一处营地。大量的火坑被挖进了地面上,并且成功的DC 20生存检定可以得知有中型和大型体型生物在这里扎过营(不一定是同时)。
9.绿洲:一大片清凉干净的水池占据着房间的一侧。池边立着四根褪色的石柱。一次成功的DC 28辨识法术检定(如果使用了阅读魔法则DC 19)会发现这些符文曾经是用强大的死亡魔法守卫这片水池,但是现在它们已经衰褪,失去了其中的力量。
10. 墓室入口:宏伟台阶通向双扇砂岩门((每扇门8硬度,60生命值),通向巨人酋长的神圣墓室。一根石栓从内将门锁住(力量DC 28来打破)。门前有着“落石陷阱”(《地下城主指南》第72页),目标是任何站在门前的人,然后自动重置。一对庞大像是巨人的脑袋,张着嘴从门侧面伸了出来。这些风格化的头部是肆虐此地的暴风源头,如果对它们使用“侦测魔法”,它们会辐射出中等的变化系魔法。
11.宏伟墓室:巨大石柱贯穿整个房间,通向一处石台,其上安置着巨大石棺。光线从高墙上的缝隙中透进这个房间。石棺里有一位巨人酋长的遗骸,他被葬在此地以示纪念。墙上巨人象形文字昭示着一个可怕的诅咒,将降临到任何扰乱此墓穴的人身上。亵渎坟墓者将受到“降咒”法术的影响(DC 20)。如果坟墓被纠正且依旧神圣,那么诅咒会自动解除。打扰此墓,会导致门外的石块永久关闭,封闭主要出口。只有少量的宝藏被埋在了酋长尸体旁。
12.仆人之墓:该区域的主房间在墙壁上有12个壁龛。这里原本是数十名卓尔奴隶的安息之所,他们建造了这座墓穴,并和他们的主人一起埋葬,但所有的壁龛都是空的。在这个房间的侧室安置着较小的石棺,其中安葬着酋长的妻子。打开她的棺材将带来和区域11一样的诅咒。在这个房间找到密门需要成功的DC 20搜索检定检查。
13.宝藏库:酋长的财富(包括许多魔法物品,由DM决定)被封存在这个隐藏的房间里。在巨人不知情的情况下,卓尔奴隶们建造了一条从墓室里出来的秘密通道,不想和他们的主人一起死去。一个成功的DC 25搜索检定找到了通道,但一堵沉重的石块封住了它。一个隐藏的触发器会打开通往区域6的密门3轮。找到这个触发器需要一个成功的DC 25搜索检定,而激活它需要一个成功的DC 20解除装置检定。
沉闷沼泽Dreary Marsh
凶险的沼泽绵延数英里,污浊之水随时可能吞噬粗心的旅行者。在沼泽中央,一座巨大的藤蔓堡垒拔地而起。
进场APPROACH
沼泽地形使得从空路进入具有一定风险。很难判断从乘梯上下来的冒险团队是否会降落在坚实地面上。水道也会很快淤塞,使乘船旅行变得不现实。在沼泽中徒步旅行是最安全的方式,最好是带上一根绳索,把从掉落进坑陷和淤泥中的同伴拉出来。
宽广无垠的淤泥地绵延数英里。植被复盖的山丘点缀着沼泽地带,无疑隐藏着蛇类和其他栖息在沼泽中的食肉动物。在远处,拱形的藤桥似乎通向一座蹲在沼泽中的魁伟堡垒。
地形特征TERRAIN FEATURES
浅沼泽地构成了大部分的沉闷沼泽地点,在某些地区则会变成深沼泽地(《地下城主指南》第88页)。山丘和植被桥为PC提供了一定的较为干燥的旅行方式,但不久就不可避免地让位于更多的沼泽地。
这片沼泽有一种奇特而危险的特性。精炼材料在沼泽中会加速腐烂。金属物品泡在沼泽中一小时内就会变脆,永久性地降低硬度2点。每24小时,这些物品必须通过DC 17强韧检定,否则就会化为灰烬。魔法物品在24小时后也需要豁免。对物品施放的“修复术”或类似效果的法术在需要豁免之前增加8小时的时间。
同时,活体在进入沼泽时将获得1D6的临时生命值。这些生命值每24小时刷新一次,但当生物离开该区域时就会消失。
作为半金属活体生物,战俑对沼泽环境做出了不同寻常的反应。他们和其他生物一样获得临时生命值,但每在沼泽中度过24小时,他们的护甲加值就会减少1点。(此减值可以用DC 17强韧豁免抵消。)这些罚值会一直累积,直到它完全消除了战俑的复合装甲盔甲加值为止。由于战俑不会自然恢复,所以需要8小时的DC 15手艺(制甲匠)检定才能恢复1点丢失的盔甲加值。当掷骰结果超过15的每个5的倍数,战俑就可以从该检定中恢复额外的防具加值。拥有《艾伯伦种族》“铁木身躯”或“无甲躯体”专长的战俑不受此罚值。
关键区域KEYED AREAS
1.北部杂树林:一大丛柏树挂着苔藓。森林生长在一个被深沼泽和植物拱桥包围的小山丘上(区域3)。成群的绿色浆果生长在树的底部。一次成功的DC 20知识(自然)检定识别它们就是泡沫浆果,因其潮湿的表面而得名。泡沫浆果不是特别好吃,但也是无毒的。成功的DC 25生存检定可以得知,碾碎的泡沫浆果涂在皮肤上(一个整轮动作),可以在1小时内抵消区域4泻湖的磷光性效果。这片灌木林里有足够的泡沫浆果来准备五份用途,新的浆果在两周内就会长回来。
2.水洼废墟:破碎的灰色柱子像巨大的骨骼一样从沼泽中升起。藤蔓复盖的柱子为当地的生物提供了庇护所,而蛇人和蜥人族经常为争夺这一地区而争斗。
3.植物拱桥:藤蔓和苔藓所编织的拱门似是从沼泽中自然地升起,纵横交错,形成了桥梁网络。这些拱门的宽度不会超过5英尺,因此PC们必须沿着它们单排行走。
通往植物堡垒(区域6)植物拱桥并非完全拥有感知,但已经形成了基本的意识。堡垒是沼泽的中心,周围的植物拱桥希望保护它不受入侵者的伤害。通向区域6拱桥会支撑旅行者走到一半,然后坍塌,将角色倾倒进泻湖中(区域4)。会飞行的PC可以尝试DC 20反射豁免在落入水中之前腾空。
如果你的武器是中型或大型生物所使用的的挥砍武器,并且可以双手使用,那么你可以尝试砍穿一座植物拱桥。每座拱桥(AC 20,硬度0,生命值30)受到双倍的火焰伤害。植物拱桥在坍塌或破坏后24小时内会重生。
4.磷光泻湖:这一15英尺深的泻湖环绕着植物堡垒(区域6)。只有通过游泳,使用魔法的方法,穿过植物拱桥(区域3)或垫步石(区域5)才能穿越它。
水中有一种不同寻常的藻类,它散发出的光芒相当于蜡烛的火焰。磷光藻类使所有生活在水里的生物发出明亮的光,好似受到“妖火”法术的影响。这是一个自然的特异效果,因此它不能被解除。进入水中的角色也同样会具备这种发光特性。当他们离开水的时候,他们可以花一分钟的时间清洁自己以结束发光的效果,或者在暴露外面的皮肤上涂抹泡沫浆果(见区域1)。否则,它需要1个小时后效果才会消失。
如果从泻湖中取一罐水,在藻类死亡之前,它会持续发光两天。
5.垫脚石:六块通向植物堡垒的巨石排成一串,间距为10英尺。从一块光滑的石头移动到下一快需要一个成功的DC 15跳跃检定。当一个角色着陆在一块石头上时,她必须成功通过DC 15平衡检定,否则她会失去立足点并摔倒。
6.植物堡垒:一个木制框架支撑着一座奇怪的堡垒似结构。像树干一样粗的藤蔓缠绕着沼泽草、巨型花朵和苔藓,形成了堡垒的墙壁。
没有门窗可供进入这建筑中。堡垒虽然并非是植物生物,却有着模糊的智慧。任何施放“植物交谈”法术的人都可以哄骗它开口,但这需要确保旅行者不会伤害里面的任何植物。堡垒一开始的态度是冷漠,且拒绝与任何携带明火的人交谈。
拥有“穿林”能力的角色在试图穿越堡垒时会发现植物堡垒的墙壁会自动打开。PC可以用燃烧或强行穿过墙壁,但这样做会招致植物堡垒的敌意。堡垒墙壁有1英尺厚,每5英尺有24+1D6生命值。墙壁会受到双倍的火焰伤害。
植物堡垒每天可以施展一次“纠缠术”法术效果(DC 11),目标是堡垒内的所有生物。效果持续5分钟。
植物堡垒的内部形状通过随意的形成和移除墙壁来适应它。除非有居民管理,植物堡垒通常会让它的中央房间敞开着。两个中空的藤蔓堆充满了一种粘稠物质,致使滑入一个地下洞穴(区域7)。藤蔓堆的大小只能容纳中等或更小的生物进入。
7.洞穴:中空的蔓藤管可充当滑道。从管道上滑下来的角色可以尝试DC 15反射豁免来抓住什么东西,然后进行DC 10力量检定来制止自己的坠落。爬上30英尺的扭曲管道一个成功的DC 25攀爬检定。
墙壁由挤压的植物组成,洞穴内散发着绿光。沼泽的神奇特性源于此地,所以腐朽效应在这里会变得更快。金属物品必须每6小时豁免一次,“修复术”无法生效。在此范围内的生物(包括植物)获得2D6临时生命值。战俑可以获得临时生命值,但他们必须每6小时豁免一次腐朽效果,否则会变得易受伤害。施放植物领域的法术在洞穴中获得+1施法者等级。
雾湖Fog Lake
无数条小溪和河流交错在希恩德瑞克,使其大部分内陆可用坐船的方式靠近。在丛林深处,这些水道有时会汇聚成大型湖泊,里面充满了奇怪的鱼类和其他水生生物。永恒的迷雾笼罩着这片湖,有部分原因由附近的瀑布引起,湖面上矗立着一座细长的银色塔楼。即使是土著部落也会避开这个未经探索的地方。湖面上可以听到奇怪的低语,奇怪的形体似乎在永恒的雾中舞蹈。
进场APPROACH
乘船或步行都可以很容易接近这个地点。浓雾笼罩着湖泊和周围的丛林,使得飞空艇难以接近。乘船旅行可能会遇到许多阻碍,包括瀑布和河流捕食者。
浓密的丛林开始变得稀疏,一层银色薄雾在树林中蜿蜒蔓延。迷雾很快就模糊了你们的视线,视野被困在了50英尺以内。在迷雾与树木的细微空隙中,可以目睹前方一片平静的灰色湖面。怪异的回声传到你的耳朵边——依稀能听见远处水声中微弱的声音。
地形特征TERRAIN FEATURES
除了传统的丛林地形,浓稠的迷雾从湖岸向四周方向延伸200英尺是这个地点的主要特征。雾给予超过20英尺的目标隐蔽(20%的几率),而超过50英尺的目标获得完全隐蔽(50%的几率)并且没有视觉线。瀑布的咆哮声和怪异的回声让人很难分辨出更近的声音,聆听检定-2罚值。
奇异的灵魂潜伏在这个地方,虽然它们不直接与该地区的生物互动。然而,任何睡在距离湖水一英里内的生物都会被可怕的梦境所折磨,在梦中,恶鬼般的巨人会用可怕的仪式将精灵奴隶献祭到湖上。这些令人不安的幻象就像一个“梦魇”法术(施法者等级9,DC 17)。这些幽幽低语似乎只会影响类人生物,而不会影响其他生物和当地的野生动物。
关键区域KEYED AREAS
1.立石:这块上有雕文的石头高超过10英尺,宽大约2英尺,为道路的分叉标明方位。它曾刻有巨人符文,但随着时间的推移,大部分已被磨损。成功的DC 20文书解读检定或“通晓语言”效果可以确定符文的含义为“精魂瀑布”、“湖泊”和“造塔”。这些符文并非是凑在一起的完整记号,尽管“精魂瀑布”接近的符文似乎指向了瀑布的方向,而其他的符文则指向相反的方向。
2.湿滑浅滩:穿过丛林的小路被一条浅河截断。浑浊的水只有4英尺深,但湍急的流水拂过光滑的石头,形成了一处颇为危险的渡口。涉水过河需要DC 15平衡检查;失败5点或以上会导致玩家落入水中,并被附近的短瀑布卷走,然后沉入湖中(区域4)。这段颠簸的旅程会造成2D6点非致命伤害。
任何接触湖水的生物都会受到可怕的诅咒。详情请参阅区域4。
3.幽魂码头:小径通向一处沙滩,沙滩中央矗立着一块10英尺高的银色巨石。一个成功的DC 20文书解读检定或“通晓语言”法术可解读巨石上风化的符文,尽管只有“以血献祭,呼唤造物”这句短语仍然清晰可见。在靠近巨石的水中有四个石柱,它们磨损的印记上可以被识别出咒法系奥术符文(知识【神秘】DC 20)。这些符文已不再具有魔力。
如果任何生物的血液接触到这个巨石,PC们就会听到从远处传来奇怪的号角声。随着单音符回声逐渐消失,一艘幽灵乘筏从迷雾之中驶出,它来自造物之塔(区域5)和四柱码头的方向。乘筏有20英尺宽,30英尺长,可以容纳6个大型生物或24个中型或小型的生物。大约5分钟后,乘筏穿过迷雾返回湖中之塔。到那里,它会停留1分钟后消失。
4.献祭之湖:银塔的建造者们用成千上万灵魂能量,通过一系列复杂的献祭将它们注入湖中,来为他们的奥术熔炉提供能源。成千上万生物的尸体被魔法保存在湖底,任何不幸接触到湖水的人都会受到复仇诅咒,除非他成功进行DC 20的意志豁免检定。豁免失败的人每晚都会受到“梦魇”法术的影响(施法者等级9)。一个成功的DC 15意志豁免检定将会暂时消除这个效果,但要彻底解除诅咒需要受影响的生物从湖中搬出一名死者,并将尸体妥善埋葬或火化。在仪式的最后,一个“移除诅咒”或类似的效果就能结束这份苦难。
湖水总是异常平静(游泳DC 10),水深30英尺,离岸则约20英尺。
5.造物之塔:这座银色高塔自湖中升起接近100英尺的高度,在顶部突出四个点后塔身越来越狭长。这座塔没有窗户,只有一个明显的入口。区域3码头的乘筏停靠在水面的小隔板上。
通往塔楼的门是密封的。如何打开它(以及里面有什么)由DM决定,但对角色而言这应该相当具有挑战性。
6.粗糙悬索桥:在地势向东升起的地方,湖泊已凿出一条深沟。穿越此处裂口的是一座由藤蔓和薄木板制成的粗糙悬索桥,桥的两侧由木桩固定。木桩上有许多蝎子的雕刻,显然是卓尔制作的(这座桥也是)。通过这座摇摇晃晃的吊桥(缺少任何扶手)需要DC 5平衡检定。没有通过该检定5或以上的角色从40英尺高的地方落入下方冒着泡沫的水中,在被卷入这受诅咒的湖中之前。会受到2D3点非致命伤害。这座桥一次只能承受500磅的重量。切断其中一根绳索(硬度0,生命值4)会导致桥疯狂地向一边倾斜,切断两根绳索会导致桥倒塌,桥上的人都被被抛到下方的水中。
7.瀑布:奔流的河水自危险的岩石上倾泻而下,高达60英尺。任何不幸坠入瀑布的人在被冲进被诅咒的湖泊之前会受到6D6点伤害。
8.低语神像:沿着湖泊北侧的岸边,有许多木雕矗立在水中。这些神像被雕刻成丛林动物的形状,包括猴子、鳄鱼、蝎子和蛇。当水通过这些神像时,底部的小通道和洞口会产生整个地区都能听到的奇怪低语声。这些神像沿着湖岸和河岸绵延数英里。
遗弃之城Forsaken City
一座大巨人城市的遗迹复盖了几英里的荒野地带,隐藏了失落秘密与危险生物。
进场APPROACH
散落在遗弃之城周边的哨所中很可能隐藏着废墟中现代居民的岗哨。遗迹的几处地方高度足以让飞空艇入港,使得这碧空塔成为了引人注目的导航地标。
一处矩形蓝色玻璃塔耸立着足有几百英尺高,废墟建筑在它的地基周围蔓延。一系列的岩石水渠将这片地区划分成正方形区域。旋转的绿色法球在这片荒凉中洒下一层傀异的光芒。
地形特征TERRAIN FEATURES
废墟复盖了大部分的古老街道。将所有外部区域视为稀疏的碎石地,而将内部或毁坏的建筑物视为密集的碎石地(《地下城主指南》第91页)。水渠一直维持着清澈与畅通。遗弃之城的永久魔法效果(例如区域3的水地球仪)施法者等级为20。
关键区域KEYED AREAS
1. 遗弃建筑:奴隶居住地曾环绕着这座遗弃之城市。这些建筑大多是石木混合建成,活树成型支撑着石墙。森林在如今是一片碎石荒野之上生长,死亡,再生长一百次。巨人居住地围绕着碧空塔,其外形由黑曜石、不透明水晶、钢铁和玄武岩砖组成。尽管许多屋顶已经倒塌,但一些仍处于良好状态。拾荒者偷走了一些珍贵的建筑材料,在墙壁上留下了大洞。
2. 水渠:这些混凝土水渠宽15英尺,深两倍。水渠在这座遗弃之城全盛时期充当了下水道系统。特别培育的胶质怪(《怪物手册》第201页)吃掉了水渠里的垃圾,它们的后代也成倍增加。这些小立方体会在运河上游荡,只有在特别饿的时候才会冒险出去。
3. 水之法球:巨大的绿水法球在整个城市的街角盘旋。虽然发光的绿色法球表面有点咸味,但它们实际上是新鲜的饮用水。无论从法球中舀出多少水,它们总是保持满溢。
4. 梦境剧院:玫瑰色的大理石柱子像沉睡的巨人环绕着这座巨型岩石剧院,地板上至少有一百张石质简陋托床。
在与梦族的战争中,巨人们建造了这座剧院作为保护他们灵魂的地方,它至今未被发现。在梦中,巨人的灵魂会旅行到达·库尔一个特殊而封闭的区域,而他们的肉体则在梦境剧场中安睡。在剧场中睡着的每个人都会做一个相同的梦——他们躺在奢华且有着精金墙壁的房间里。
5. 宁姆观星台:这座庞大的岩石平台漂浮在离地面300英尺的地方,但是保持它在空中的效果已经衰褪了。它现在倾斜成45度角,在它的边缘有10英尺高的青铜栏杆。
三个直径20英尺的青铜盘悬停在离地一英尺的地方,它的设计目的是将观测者载到观星台。当500磅或更多的重量落在一个圆盘上时,它就会上升到观星台的高度,当重量离开它时,它就会飘回地面。重新将圆盘唤回观星台位置台的命令失落已久,所以角色们不得不凭自己回到地面。
硬币大小的水晶镶嵌在观星台地板上,形成映射星座的图案。在定相星位时,金色月亮宁姆似乎从观星台上方划出一道轨迹,在午夜时分平台的正中心闪烁着光耀。
6. 碧空塔—底层:碧空塔形成了这座城市的中心。这座一千多英尺的巨型塔楼耸立高空之中,在阳光直射下,它那不透明的蓝色水晶窗户好似一面镜子。
巨型正门从底层通向塔楼内。曾经有一组魔法升降梯可将巨人抬到上层,但如今除了其中一部外,其他所有升降梯的承轴具已损坏。仅剩的一部升降梯在经过四万多年的魔法突变后产生了感知。它会记得巨人们曾经使用它的辉煌岁月,如果PC们能找到与它交流的方式(升降梯只会说巨人语),它就会用这些古老的故事去取悦他们。升降梯可以自由落体几层楼来惩罚那些诋毁这座遗弃之城的家伙(尤其是碧空塔)。在自由下坠过程中,当升降梯突然停止时,角色会正常受到下落距离的坠落伤害。
碧空塔中宽敞的内部楼层现在大多是空壳,被劫掠者剥得干干净净,饱受时间的摧残。其中仍有四个完好无损的区域。
7. 碧空塔—通风设备分区:碧空塔的窗户没有一扇开着。在这宽阔的地下室中,羽毛状的白色元素环围绕着一座巨大的铜制引擎。数十根厚实的管道从引擎中伸出,消失在墙壁里。
引擎内是一对被束缚的气元素,为整座塔产生新鲜可呼吸的空气。如果引擎损坏,碧空塔很快就会热得令人窒息,不适合居住。
8. 碧空塔—22层温室:巨人们利用这一整楼层来栽培种植各种类型的植物。现在这片茂密丛林长满了充满敌意的藤蔓,灿烂的热带花朵和带刺的灌木丛。有些植物甚至已经会移动,并划出了自己的领地。成群的昆虫嗡嗡作响地穿过该区域,从一扇窗户的大裂缝中进出。
9. 碧空塔—38层研究实验室:该楼层的钢门用巨大的机械锁(开锁DC 30;使用普通工具的角色将因其尺寸受到-2罚值)和秘法锁(施法者等级9)密封着。秘法锁有一个口令(“水银”,用巨人语来说)。
门内是一间铺着钢制地板的房间,四周摆满了实验桌。桌上放着药罐架、铜缸和巨人款式的墨水瓶。多年来研究人员蚀刻在墙壁上的奥术符文仍然清晰可见。
根据DM的判断,一件巨人神器(或次神器)可能会在这个房间里被发现,这件神器可能需要一位守护者比如一具魔像。
9. 碧空塔—50层餐厅:碧空塔顶层曾为居民们提供了一处优雅的餐厅。房间中央有一间宽敞的厨房,虽整洁但却已被遗弃。桌子围绕着中央房间,这样布置的目的是让居住者可以眺望窗外的风景。巨人型号的亚麻布桌布具有魔法效果,使它们永远保持清洁和不起褶皱。一盏球形银色永明灯静静地躺在桌布底下,难以被人察觉(侦查DC 10)。这样的灯盏曾在每张桌子上方盘旋,但如今大多数已被拾荒者清理干净。
蜂巢洞穴Honeycomb Caverns
由古老隧道和蜂巢洞穴组成的网络围绕四根元素支柱。
进场APPROACH
一处巨大裂口将地面撕裂,下降了50英尺后便能发现下方的空间。
深坑底部的空间向东延伸了十几码,初为小口,后豁然开朗,形成一处宽阔洞穴。五彩光芒从石中渗出,墙上和地板上的阴影暗示着前方还有同向内部的通道。
地形特征TERRAIN FEATURES
元素支柱在区域2提供昏暗照明。白天,阳光也能穿透区域1,使其充满昏暗照明。所有其他区域都是完全的黑暗,除非特别说明。
粗糙的岩壁提供了许多攀爬的支撑点(攀爬DC 10),隧道很宽,便于通行。由于底部的蜂巢结构,区域2的地板会减缓移动速度。
关键区域KEYED AREAS
1. 入口室:这个长方形房间的墙壁粗糙而干燥。地板上有许多锯齿状的裂缝和一两根苍白的动物骨头。
2. 元素支柱:在这个巨大洞穴中央,有四根好似纯自然力构成的稳固支柱悬在半空中。噼啪作响的火柱,漩涡状的风暴云柱,蜿蜒缠绕的绿色水柱,和辉耀夺目的宝石矿柱。每根柱子直径10英尺,高30英尺。
任何触摸支柱的人都将受到5D6点火焰伤害(火柱),闪电伤害(风暴云柱),寒冷伤害(水柱),或者挥砍伤害(宝石柱)。成功的DC 14反射豁免将此伤害减半。
将这些柱子视为魔法效果,施法者等级为20。如果支柱的魔法被成功驱散,它将被摧毁并在40英尺范围内引爆,对该区域内的任何生物造成20D6点伤害(伤害类型如上,反射DC 14减半)。元素支柱会在反魔法场中消失,效果结束后又会重新出现。
如果某些法术,类法术能力和灵能在距离柱子10英尺范围内施法或显能,其效果将被修正。同样的,某些魔法物品效果在距离柱子10英尺范围内也会发生改变。
火柱:带有【火】描述符的法术和异能每个伤害骰伤害+1。与火焰相关能力的魔法物品会如同白热且拖着烟雾般发光,尽管它们实际上不会升温或获得任何额外的能力。
风暴云柱:带有【电击】描述符的伤害输出法术和灵能需要目标在该法术的常规DC上进行额外的强韧豁免。豁免失败时,目标会晕眩1轮。与闪电或风相关能力的魔法物品会产生微小的龙卷风和雷雨云,它们会持续地在物品周围不断消失然后出现。
水柱:需要反射豁免的【寒冷】或【水】描述符法术可以根据施法者需要改为强韧豁免。带有【寒冷】或【水】描述符的异能在显能时获得+1显能者等级。与水或寒冷能力相关的魔法物品会产生绿光涟漪和海风的强烈气味。
宝石柱:具有【土】描述符的法术和灵能,或者造成挥砍或穿刺伤害的法术和灵能,需要目标在该术的常规DC上进行额外的强韧豁免。豁免失败时,目标会因伤口流血而受到1点体质伤害。包含宝石在其结构中的魔法物品(如“光彩夺目宝石”,“光辉头盔”或任何龙晶物品),或具有挥砍或穿刺伤害相关特殊能力的魔法物品(如锋锐武器),会像涂上了五彩宝石尘一样闪闪发光。这些物品像火炬一样挥发光彩。
3.蜂巢结构:在这个主室地板和天花板上布满了几十个狭窄的开口。每个开口的宽度刚好能让一个中型体型的角色滑进去,通向一个直径约6英尺的石室。六边形的房间通常在下面连接更多的房间。生物把一些房间用作巢穴,另一些用作食物储存,还有一些用作岗哨。在某些情况下,内墙被打破可以形成更大的房间。两个小型或中型生物必须挤在一起才能占据同一个房间(《玩家手册》第148页)。
4.虫巢:一座巨大的六角形建筑支配着这个房间。这个虫巢由木头、蜡和有机物组成,里面有较小的房间。更小的蜂巢包围着虫巢。
5.巨人之门:一扇巨大的铁门填满了隧道,挡住了另一侧的房间。门中央是一个大型锁孔,上面用巨人语符文环绕着,警告闯入者不要进入,并预示着擅闯者将遭遇可怕的命运。
门是3英寸厚的实心铁门(硬度10,生命值90)。巨大型号的锁需要DC 25的开锁检查才能通过(使用普通工具的角色将因其尺寸受到-2罚值)。
6.穹顶室:房间的墙壁由大小一致的长方形砖砌成,天花板由四根花岗岩柱支撑,离地面有40英尺高。在穹顶高处漂浮着一枚水晶法球,里面燃烧着明亮的蓝色火焰。这个法球使房间充满了昏暗照明。触摸或解除法球会使它坠落并摔碎在地板上。它的直径为2英尺,重50磅,硬度为1,生命值为5。
高山冰川Mountain Glacier
虽然希恩德瑞克北部地区的许多山脉隘口干燥而崎岖,但其中一条山脉被丛林地面上方的巨大冰川所复盖。极地生物居住在这个高山隘口,包括霜巨人、冰霜巨魔和霜虫。造成这种非自然寒冷的原因尚不清楚,尽管暴风湾的许多人都说有这里与一条古龙白龙,一个强大的霜巨人巫妖存在有关,或者甚至和冰霜平原瑞西亚有直接联系。无论如何,无数的探险队被派往高山隘口,寻找该地区的秘密和任何可能存在的奇迹。
进场APPROACH
随着气候从酷暑转变为严寒,要到此地需长途跋涉穿过丛林,还需冒险爬上参差不齐的山峰。角色们必须为这种温度的变化做好准备,随身携带严寒天气的服装。乘元素飞空艇去冰川要安全得多,而且只需要花一小部分时间。
离开闷热的丛林,小径上升到一处寒冷的,伴随着刺骨寒风和危险斜坡的隘口。前方,道路在高耸山峰之间继续延伸,期间可以目睹一片巨大的冰川。在冰川的中央矗立着一座黑色的石塔。
地形特征TERRAIN FEATURES
虽然隘口实际上与瑞西亚并不相连,在这些山脉的某个地方埋藏着一个秘密,使它看起来变为如此。这里的温度总是在零度以下,而晚上更低。寒害:《地下城主指南》第302页。
此地的许多沟壑都超过50英尺深。玩家每坠落10英尺会受到1D6点的伤害,加上底部锯齿状岩石造成的2D6点伤害。DM可能会想要加上额外的挑战如岩崩和雪崩之类。
此地大部分区域都是又冷又滑,任何平衡,攀爬或翻滚检定DC+2。(在关键区域给出的检定DC包含了此加值。)
关键区域KEYED AREAS
1.山间小径:当PC们到达此地时,气候已经变得相当寒冷。剩余的路段沿着一条结冰小径向上攀升,以一个锋锐的角度通向山区。幸运的是,砌凿在岩石上的宽阔楼梯使攀登变得平缓。
2.路标:这些4英尺高的柱子仿佛从这座山上切割下来一样遍布整个遗迹,但上面的任何痕迹都已经被时间的破坏腐蚀了。一个巨人符文依然留在石柱表面上。一次成功的DC 20文书解读检定就会发现它的意思是“冻结死亡”。
3.寒冰洞穴:这条小路通向山脉内部,在行走一小段距离,道路一分为二。洞穴的底层被寒冰包裹着的是一个人类探险家,他的尸体被无数的巨大冰柱刺穿,冻得很脆。那人的表情被恐惧完全侵占,他的双臂伸展着,好似在避开一个看不见的敌人。
这些洞穴特别危险,因为巨大的冰矛不稳定地粘在天花板上。任何突然的作用力或巨大的噪音(例如由造成破坏,“音鸣爆”或雷暴石引起)会对处于下方的人抛出大量的冰晶钟乳石,造成4D6点穿刺伤害(反射DC 15减半)。
4.冰桥:一道冰舌从山上倾斜出来,形成一座通向附近山峰的桥。这座冰桥相当平整非常光滑。在冰面上移动需要DC 10平衡检定才能以半速移动。投出结果相差4或更低则意味着角色在这一轮中不能移动。投出结果相差5或更高则意味着该角色会摔倒在地。如果靠近边缘,该检定的DC加到22,并且投出结果相差5或更高则意味着该角色会桥上摔下去。
5冰幕:这条路再次穿过附近较大山峰的岩石,但是有一道冰帘挡住了路。这道冰墙有5英尺厚,有180点的生命值。它会因火焰而受到双倍伤害。
6.伏击洞穴:该地区的霜巨人和其他智慧生物会利用此洞穴伏击那些穿越冰桥的人。这条有着天花板的隧道通向一处突出的平台,在那里可以看到两座冰桥的全景。巨人们经常在这里放一大堆石头,这样他们可以在岩架的掩护下将石头扔出去。
7.冰坡道:不像前面的冰桥,此处是一个斜坡,从高原向下倾斜50英尺一直到下方蜿蜒的石径。虽然它有许多支点(自然的或其他的),危险的冰斜坡需要DC 20攀爬检定以四分之一的速度移动。那些未能通过该检定相差5或更高的角色会有落入斜坡两旁峡谷的风险。成功的DC 20反射豁免允许一个角色改为降落在石头路径上(由于坡度的关系,承受正常坠落伤害的一半)。坡道也可以用来快速安全下降到下方路径。如果故意这样做,一次成功的DC 10反射豁免可以确保安全着陆。
8.巨型冰桥:这座宽阔的冰桥跨越了巨大石架和孤立山洞之间的缝隙。通过这座桥不需要平衡检定,因为它的表面很粗糙而且很容易移动。
9.山洞:在山的一侧有一处巨大的天然洞穴,多年来已经容纳过许多营地,包括霜巨人、冰巨魔和类人探险家。在该地区的中心已经挖掘了一个大火坑(尽管许多在这里露营的生物并不需要它)。烟会从天然烟囱排出。如果他们能生起足够大的篝火(除非带了柴火),角色就不用惧怕寒冷而安稳休息。
房间的其余部分满是先前来访者留下的残片和垃圾,包括大大型山牦牛的骨头、折断的短剑和一个被遗弃的巨人背包(见第80页“希恩德瑞克巨人背包”)。
该洞穴在任何时候都有30%的可能被占领。
10.冰川流:固态冰层自冰川高原延伸而来,复盖了大部分高山地区。冰呈微红色,在光线下闪烁,好像下面藏着一团缓慢燃烧的火焰。该冰层在大多数地方都非常光滑,需要DC 15平衡检定才能半速移动。在冰层下可以看到黑色的巨人骸骨,但无论人们可能挖到多深,这些骨头总是够不着。
11.古代了望塔:冰川流环绕着一座由巨人之手建造的古代了望塔。塔高60英尺,但底部的一半(包括唯一进入建筑的门)被冰层复盖着。四个角色使用简单的工具挖到门口要花将近一个星期的时间。里面有一颗5英尺宽的水晶法球,其功能可以算作限量使用的水晶球。该法球只能看到两个区域:塔的外部(包括唯一进入建筑的门)和一座奇怪的、沐浴在火焰中的房间,里面有一座巨型石棺漂浮在熔岩池中。
原生废墟Old-Growth Ruins
数百英里的茂密森林像地毯一样复盖着希恩德瑞克。在这里,小径和空地形成了可通行的网络区域。
进场APPROACH
浓密的森林树冠阻碍了飞空艇的停泊,但放下的绳梯可以让探险家降落。这些道路和空地非常适合徒步旅行和大多数负重的牲畜。想要让PC们从水道进入的DM可以在区域7安置一条河流。
这里的树干宽达12英尺,有些显然有几百年的历史。白菌架从厚厚的树皮上生长出来,有些还萌发出了小丛的蘑菇森林。高大的树枝上挂着青苔帘,如巨人之手那般宽大的叶子在微风中颤抖。
地形特征TERRAIN FEATURES
原生森林复盖着这片区域(参见原生森林边栏)。黎明后,浓雾笼罩在树林间几个小时,对侦查折者处以-2罚值。由于高悬冠层的存在,降水(《地下城主指南》第94页)的影响没有正常那么严重。降低雨水对技能检定和远程武器攻击的罚值减半(最低-1)。
除非另有说明,小径在这一地区有5英尺宽。地图上标出了稀疏和茂密的下层植物(《地下城主指南》第87页)。
关键区域KEYED AREAS
1.中央空地:一块12英尺高的锯齿状水晶碎片黑色巨石矗立在这片空地的中央。在阳光的直射下,这块巨石光滑的表面呈现出绿色和猩红的色调。附近的窟窿似乎是曾经的探险家挖出来的火坑。
在巨人时代,该区域容纳了通往达·库尔的异界之门。巨石是梦族的灯塔,它们在与巨人战斗之前聚集在这里。达·库尔现在永远地远离了,但梦境之地仍然留下了挥之不去的痕迹。
任何在此地休息的旅行者在他们睡觉时都会经历非常生动的梦境。做梦者会回到希恩德瑞克的远古场景中,经历巨人与梦族之间的战斗,或者扮演精灵奴隶或英雄角色。这样的梦不仅是生动的幻象,更是来自真实的历史。
“托梦术”与“梦魇”法术在此空地中施法会获得+1施法者等级。在接下来的24小时内,任何睡在空地4小时或以上的人在所有知识(历史)和吟游诗人轶闻知识检定上获得+1洞察加值。
精灵,半梦灵,战俑和其他不睡觉或不做梦的生物对此类效果免疫。
2.灰岩坑:森林地面在某些地方形成了直径20英尺的危险灰岩坑(被视为流沙;《地下城主指南》第88页)。任何对自然灾害有所警惕的人都可以尝试进行DC 8生存检定来识别灰岩坑。除此之外,它看起来与小径的其他部分没有什么不同。
3.树屋空地:在这片空地上,树枝纵横交错形成屋子的模样。编织的垫子和苔藓窗帘曾经构成墙壁和地板,但如今早已腐烂。巨人曾经在这些地方饲养精灵奴隶。一群卓尔精灵聚落在近代建造了的树屋,但由于他们的部落繁衍发展而放弃了空地。
一堵带刺的藤蔓墙横亘在空地的北部边缘。当生物穿过爬满蔓藤的格子时,会受到1D6点的穿刺伤害。
4.雕像空地:在这片空地上有一块巨大圆石。无论是自然侵蚀还是凡人之手雕刻,它现在就像一条10英尺高的盘绕其上的蛇。泥土和苔藓填满了它盘绕的缝隙。巨大的黄色花朵由扁平的花瓣组成,其顶部有一层薄薄的雄蕊,围绕着雕像的根部生长。
如果黄色花朵受到扰乱会像蒲公英的绒毛一样释放出它们的雄蕊。当花朵绽放时,任何距离它5英尺以内的人都必须在进行成功的DC 12强韧检定,否则就会受到花蕊释放的轻微致幻花粉的影响,在1小时内任何侦测幻术系法术的豁免检定都将受到-2惩罚。这是一种影响心灵的能力。
5.大教堂小径:10英尺高的小径两旁长着银色树皮的笔直树木,它们交错的枝干形成一处拱门,不由让人想起大教堂。即使在炎热的天气里,该区域也总能感受到清凉潮湿。
6.世代树:这里一堆乱石似乎暗示着这里是一座古老祭坛。附近,一棵参天大树倒在地上,拥抱着大地。羽毛般的绿色苔藓和巨大的蘑菇复盖着它。两棵新树已在此扎根,在老树的尸体上发芽。虽然没有它们的前辈那么高大,但这两棵新树已经高到了50英尺高。
7.萧条空地:四万年前此地发生过激烈的战争,即使如今依然伤痕累累。被鲜血浸透,被魔法灼伤,大地上的创口仍是梦族与巨人冲突的有形象征。空地的远端斜坡向下延伸到一处多层洼地,被倒下的树木交错着。
8.远眺处:楔入地面的石砌块几乎完全被地衣和苔藓复盖,这意味着这座岩石山脊上曾经矗立着巨人建造的建筑。现在剩下的石砌块则被融入附近的景观,两条优雅的台阶向天空延伸。这些巨大的台阶显然是为巨人准备的,而最初看到的华丽栏杆实际上是供精灵奴隶使用的楼梯。
巨人台阶高达50英尺,随后是一些参差不齐的石桩。一个成功的DC 25知识(建筑与工程)检定可以得知这些台阶可能曾经通往一座早已被摧毁的浮空城。虽然这些台阶被藤蔓疯狂堵塞,但台阶很稳固,爬起来也很安全。
山脊顶部的石块提供了掩蔽。光滑的苔藓复盖在开阔的地面上,在没有绳索或其他保持稳定的方式下爬上斜坡需要DC 5的攀爬检定。在此表面上奔跑或冲锋需要成功的DC 14平衡检定;失败相差4或更低表示该角色不能奔跑或冲锋。在检定中失败,且相差5或更高的角色会摔倒,并且必须通过DC 10反射检定,否则他就会滚回山脊底部,因为沿着岩石表面跌落而受到2D6点的钝击伤害
边栏:原生森林
这些古老雨林非常茂密几乎无法通行。像人手臂一样粗的藤蔓在巨大的树干上织网,纠结的灌木丛填满了空隙。
拥有挥砍武器的角色可以在灌木丛中开辟出一条路来缓慢前进。以这种方式移动的角色需要进行一次会引发借机攻击的整轮动作前进5英尺。
原生树木有厚实的,鳞片状的树皮,提供了许多支撑点。虽然苔藓和潮湿使得树干很滑,但大量的树枝和缝隙弥补了这种惩罚,在攀爬检定上获得+2加值。
原生森林在多雨的环境下繁茂生长,这使得它们几乎不可能被烧毁。把潮湿的树木和灌木视为具有防火10。
在原生森林中,察觉到其他生物存在的侦察检定所能成功的最大距离为2D6×10英尺。浓密的植被也使得聆听检定更为困难,每10英尺增加DC 2而非1。无潜行检定在灌木丛区域受到罚值(《地下城主指南》第87页)。
原始营地Primitive Camp
在丛林中部,一废弃营地坐落在山丘上,俯瞰着一条小河的岔口。这个地点可作以下用途:它可以是一处小型卓尔精灵定居点,或者是蛇人领地边缘的前哨站,甚至可作为经常去该地区探险的探险家大本营。另一种选择是,此营地可以是已被遗弃,杂草丛生,也许是几年前大屠杀的现场。
外部堡垒,分叉河流和粗糙木桥可以作为丛林深处任何普通的交汇地带。
进场APPROACH
在树林中几乎看不见这个地点,最好通过陆路或内河船到达。通往地点的小径在10英里之外就变得清晰起来,但该地区的各种居民都倾向于在小径上设置陷阱或伏击。
沿着一条干净的小路,可以看到远处山丘上的建筑物。原始山顶堡垒的墙壁是由倒过来削尖的原木构成,它连接着许多矮小的了望塔。
地形特征TERRAIN FEATURES
除了穿越希恩德瑞克丛林的典型危险之外,这里还有一条湍急的河流。三条支流从北面流出,形成一条更大的河流向南延伸。落入河中的角色每轮向下流动10英尺;要在水中进行任意的前进必须进行成功的DC 15游泳检定。
关键区域KEYED AREAS
1.营地:一处经常被使用的露营地就在主干道旁,在森林的地面上挖了一个大火坑。坑洞里堆满了远古时代的尸骸碎片,带有复杂几何图案的巨大铺路石。如果成功进行DC 15医疗检定,则散落在灰烬中的黑色人形骸骨可以被确认为是精灵尸骸(虽然不能确定精灵的确切类型)。营地一侧的一棵树,显然是用来练习射击的,树皮上有许多凹槽和刺孔。
2.木制桥梁:两座木桥横跨河流的两端。它们非常坚固,两边由深埋在地下的实心木桩固定。悬挂在这些柱子上的是许多标记。如果堡垒的主人是卓尔或蛇人,这些则都是各种类人生物(大部分是精灵和人类)的头骨,以及被拆分的战俑肢体。如果堡垒的主人是探险家,那么这些标记的目的就是为了阻止敌对行为,DM想要对哪个土著施加威胁由他自己决定(巨人头骨作为对卓尔的和平祭品,展示武器用来恐吓蛇人,等等)。
3.斜径:从堡垒最南端的警戒塔可以清楚地看到这条道路。在正常情况下,任何通过这条路径接近的人都很容易被发现。
4.木质堡垒:这座三角形的堡垒坐落在30英尺高的山丘上。堡垒的墙壁是由20英尺高的顶部削尖木杆制成,点缀着异常巨大的树干(攀爬DC 20)。一扇沉重的木门立在西墙中央(打开或关闭需要力量DC 15的检定;当门栓着时破门而入 需要DC 30)。
5.警戒塔:这三座塔的结构与城墙相似,高达25英尺,为下面的生物提供了遮掩。简单的木制梯子位于堡垒周边允许进入塔内的位置。该塔也被用作储藏室,每个塔楼的梯子旁边都有一扇没有上锁的门。
6.首领棚屋:这座单层建筑有茅草屋顶,木墙,一对百叶窗和一扇木门。房间里,天花板上挂着一张大吊床,地板上铺着精致的草毯。房间的一边放着一张由异国木材制成,雕花华美的桌子,和一把类似材质的椅子。如果探险家使用棚屋,里面还会有一个锁着的保险箱,里面装着详细记录他们探险经历的文件和地图,以及他们仅有的几件遗物。如果被卓尔、蛇人或其他土著使用,则此处棚屋就会散发出强烈的熏香气味,墙壁上装饰着该聚落首领的战利品。
7.营房:这座长矮的建筑有朝后倾斜的茅草屋顶。在双开大门旁,有无数扇百叶窗对着院子。屋内,有规则间隔的柱子之间支撑着二十张吊床。远处的墙边放着一堆小草篮,供维护堡垒的人存放工具。
8.原始林间空地:这一小片区域看似不自然地茏与宁静,生长在这里的植物没有瑕疵,总是开着花。空气似乎变得愈发凉爽,夜晚的星空与西伯瑞斯之环熠熠生辉。很久很久以前,森林中有一位巨人术士贤者掌管着这片土地,并且直至今日这片空地还保留着她的一丝力量。
9.破碎巨石:这一小块空地上歪斜地矗立着一块巨型大理石,上面布满了绿色纹理。它的周围是破碎的铺路石,杂草丛生。虽然石柱的初衷早已失传,但仍能看到沿着石柱雕刻的模糊人形,其中大部分似乎是在睡觉或休息。在柱子30英尺内扎营的角色可以睡得很香甜,而且只睡6个小时就能得到一整晚的休息。
边栏:丛林的危害
希恩德瑞克丛林中充满了危险——有些潜伏于阴影中伺机用利爪或利刃袭击,有些则看似无伤大雅。即使是这些植物和藤蔓也会伤害粗心的探险家。
血荆棘(CR 3):血荆棘灌木丛通常生长在人迹丰富的小径和狩猎路径上,以穿梭其间的生物血液为食。这些绿色灌木在它们的叶子下隐藏着长而邪恶的尖刺,当它们受到干扰时会做出激烈的反应。在一个生物进入后的一轮,血荆棘会开始四处抽打,造成几十个小伤口,留下无数闪亮的黑色荆棘。那些被困在灌木丛中的玩家每轮会受到2D6点的伤害(DC 15减半)。一旦收到扰乱,血荆棘灌木丛会持续1分钟的抽打,而更进一步的移动会延长这段时间。寒冷伤害会使灌木处于休眠状态数轮,等于其造成的伤害,而8点或更多的火焰或酸伤害会摧毁5平方英尺范围内的所有灌木。由于丛林潮湿,只有魔法火焰,燃烧的油,以及类似的火焰才能摧毁灌木丛。成功的DC 15生存检定后即可确认血荆棘是一种危险植物。探险家们可以尝试劈穿阻挡他们道路的血荆棘灌木,每前进5英尺需要一个会引发借机攻击的整轮动作。
配给腐苔(CR 1):这种芳香的苔藓对探险家没有直接的健康威胁,但是它会给那些在它附近露营的人带来严重的问题。这种苔藓的孢子在食物中迅速生长,包括口粮,并能迅速腐坏水和其他液体。任何在一片配给腐苔的20英尺范围内休息的生物,其口粮和水在24小时后都有50%的几率腐坏。麦芽酒、葡萄酒和其他液体有25%的可能变质。苔藓对魔药,魔法食物(包括“永恒口粮”;见138页)或药膏没有影响。任何吃了被配给腐苔腐化的食物或饮水的人必须成功进行DC 18强韧检定,否则受到1D3体质伤害。
梦族前哨站Quori Outpost
在入侵希恩德瑞克期间,梦族建立了基地来集结他们的军队,并且进行复杂的魔法研究。很少有这样的前哨站能在战争中幸存下来,但巨人与卡尼斯家族具已发现并宣称了数百年来被锁在此地的秘密。尽管谣言满天飞,但很少有人知道,卡尼斯家族正是因为发现了这样一座前哨战,才导致了在终末战争中大量使用的现代战俑的诞生。而更少有人怀疑战俑最初的设计并非来自巨人,而是来自梦族。
进场APPROACH
神奇的奥术防御保护着这个地方,使得它很难被发现。那些有意识寻找此地的人会开始接收到生动的梦境(如同“托梦术”法术)来指引他们的道路。然而这些指引只是个诡计,事实上是为了引导探险家远离前哨站,除非成功进行DC 20的豁免检定。
如果他们能克服这最初的防护,则寻找此地的角色可以通过陆地或飞空艇到达。这座塔在森林树冠上方清晰可见。
茂密的丛林后面,一片满是碎石和废墟的空地。在空地一旁,巨大的裂缝裂了开来,仿佛泰坦之手把大地撕成了两半。在空地中央有一座螺旋形的高塔直插云霄。这座由白色大理石建成的建筑看起来完好无损——丝毫不受破坏了所有遗迹的时间影响。
地形特征TERRAIN FEATURES
丛林已经占据了铺砌广场,围绕着这座梦族的创造熔炉,剩余部分凹凸不平的行道很容易移动。
此地与附近生物的思想有着强烈联系。在距离中央尖塔1英里内(区域6),所有智力大于3的生物在对抗影响心灵的法术和能力豁免时将受到-2罚值。在同一区域内使用心灵感应的生物可以在正常两倍的范围内进行通讯。
关键区域KEYED AREAS
1.柱廊:沿着广场向上是两排光滑的大理石柱,柱顶是巨大的蓝色水晶。这些年来,许多柱子已经倒塌,但那些仍然屹立着的柱子散发着微弱的蓝光。因此,即使在最黑暗的夜晚,整个地区都沐浴在昏暗照明下。
2.裂谷:对抗梦族的魔法震动了这片地区,造就了这一巨大裂谷。裂谷在大部分地区都有80英尺深,距离它边缘10英尺以内的地面都不太稳定。在靠近边缘的格子中时,任何人都必须成功通过DC 15反射检定,否则将面临地面塌陷的风险。根据DM的判断,裂谷的底部可能会通向一处梦族地下综合设施。
3.梦井:这口又宽又浅的井被藤蔓和细青苔包裹着,但水却清澈凉爽。梦族很好地利用了这口井与他们在达·库尔的伙伴交流。虽然现在它已不再起作用,但喝了井水的角色会立刻进入恍惚状态,并可以向任何他们能说出名字的,处于睡梦中的个体发送信息。此效果如同“托梦术”法术,施法者等级等于饮用者的角色等级。这口井以这种方式被使用,每天可以使用三次。
4.风化墙:曾经有一堵40英尺高的墙围绕着整个建筑群,但大部分倒塌已久。在其中一段还屹立着的地方,如果有任何巨人类型生物靠近到500英尺以内,融合在顶部的巨大龙晶就会发出强烈的红光。如果从墙上移走龙晶,龙晶就会碎裂并失去所有魔力。
5.异界之门:在巨人时代,达·库尔曾与艾伯伦相接,这个殖民地的梦族在此建造了通往位面的永久异界之门。一旦达·奎尔再次与艾伯伦相接,此异界之门就会恢复运作。在它当前的状态下,门会释放出强烈的咒法系魔法,但是没有什么其他作用。如果梦族或他们的特工发现了这座遗迹,他们会非常有兴趣找到重新激活它的方法。
6.创造尖塔:这座白色塔楼自废墟中心拔地而起,它光滑的大理石墙壁没有受到时间的影响。通过一道沿着高塔外延盘旋不断缩小的斜坡可以到达唯一的处于高处的入口。尖塔墙壁硬度为40,并会逐渐修复任何收到的伤害(虽然这种现象非常缓慢,无法直接观测到)。触摸这座塔的人会听到一种奇怪的嗡嗡声,仿佛过去的声音试图对他们说话。嗡嗡声会对专注检定施加-2罚值,但可以通过“防护邪恶”或类似效果来克服。
7.封印之门:进入塔内的唯一入口距离森林地面100多英尺。此门上的锁只有通过梦族触摸或成功的DC 35开锁检定才能打开。另外,最后来到此地的访客(来自卡尼斯家族的探险家)留下了额外的结界来阻止入侵者(秘法锁,爆裂符文,火焰陷阱,或任何其他符文法术,由DM决定)。一个永久的“魔嘴术”被放置在门上警告所有接近塔的人,它会说这座塔是卡尼斯家族的财产,并且不待客。
8.下坠通道:门里面没有壁架,只有一个深坑通向创造熔炉。这一落差高达330英尺,对于那些不慎跌入其中的人来说极有可能是致命的。从门口可以看到下方的熔炉发出的奇异蓝光。
9.创造熔炉:创造熔炉由纯白色大理石制成,带有发光蓝色条纹理,它持续释放着魔法能量脉冲。在巨型大理石基座上漂浮着近200英尺高的银色圆柱,上面复盖着奥术符文所释放的脉冲与熔炉的其余部分同步跳动着。梦族使用熔炉来创造原始战俑(第84页的梦族制造战俑模板),战俑附件和次等神器。虽然它仍然脉动着奥术力量,但熔炉内部运作早在梦族入侵的大灾难末期中被摧毁。
卡尼斯家族探索了此地,但没有发现任何有用的东西,把它封印起来是理所当然的事,而不是为了保护任何重大秘密。然而,根据DM的判断,卡尼斯探险队可能除了留下魔法结界与锁之外,还留下了一些守卫。可以从不死生物、战俑和魔像中做出合适的选择。
火山原野Volcanic Fields
在希恩德瑞克群山之上,岩浆沸腾至地表,毒气悬浮于灼热的空气之中。火巨人和其他生活在这种恶劣环境中的生物曾在此地安家。如今,古老的遗迹散布在岩浆原野上,这些岛屿由坚固的岩石组成,一些由桥梁连接,另一些则孤立且摇摇欲坠。火焰生物与岩浆生物栖息在这个被遗忘的所在,潜伏在曾为宫殿的地方。
进场APPROACH
前往这群山之地需要经过漫长而危险的陆路旅行,穿越荒凉的环境——而这本身就是一场冒险。山脉和周围环境不安全,岩石滑落,巨人和其他掠食动物都威胁着探险家。乘飞空艇旅行要安全得多,花的时间也少得多。
灼热微风吹散了蒸汽的面纱,露出了一片岩浆翻滚的平原。固体地面如纤细的手指从熔岩中伸出——有些由大型石桥连接,另一些则被隔绝在忽明忽暗的热幕后。远处矗立着一座被熏黑了的高塔,尽管有明显的高温破坏迹象,但它依然完好无损。
地形特征TERRAIN FEATURES
此地明显是一处火海费尼亚的显能区域,这使得原本就异常危险的地形变得愈发险峻。每轮接触岩浆造成4D6点火焰伤害,在脱离后的1D4轮中额外造成2D6点火焰伤害。任何完全浸没在熔岩中的生物每轮受到20D6点火焰伤害,并且有30%的几率被传送到费尼亚。
呼吸灼热的空气每分钟造成1D8点火焰伤害,而因高温致使每5分钟造成1D6点非致命伤害(强韧DC 20+1 /先前检定失败次数)。象牙塔与行道上残留的魔法保护着那些地区的生物(这是对没有火焰抗性的游客一种古老的礼节)。
关键区域KEYED AREAS
1.玄武岩方尖碑:两根40英尺高的平整黑色玄武岩方形石柱耸立在一座腐朽的石阶两侧,石阶通向一座巨大的熔岩池。每根柱子的正面都有火族语铭文。左边的柱子上写着“费尼亚之门”,右边的柱子上写着“沙拉塔兹之塔”。
2.破碎行道:在熔岩上方约20英尺的石质行道曾经将坚固地面和远处的高塔连接起来。现在它们古老的表面被巨大的裂缝所撕裂。残留的魔法编织在石中,保护着桥上的生物免受下方炽热熔岩的伤害。有些地方到处都是碎石,移动速度会因此慢了下来,而且整个地面都很不平整,只要在行道上进行翻滚检定DC就会+2罚值。
3.观景台:在行道尽头,一架供大型生物使用的钢梯上升到20英尺高的观景台。这座观景台实际上是熔岩中升起的一根巨大石柱。和行道一样,这座平台保护着上方生物免受酷热的侵袭。这座观测台俯瞰着熔岩喷泉(区域4),它的设计目的是将炽热的热量注入特制红宝石中,以备日后使用。虽然如今没有红宝石在这里,但收集容器却很容易被发现。其凹陷处显然是宝石形状,尽管任何正常宝石放入容器内都会在几秒钟化为灰烬。
4.熔岩喷泉:岩浆喷泉喷出40英尺高度的岩浆,然后汇聚成30英尺高的悬崖,形成下方的熔岩流。任何在喷泉40英尺以内的人都会受到8D6点的火焰伤害(反射DC 20减半)。喷泉周围不断冒出有毒气体。将这种气体视为每一轮都会激活的“焦引熏烟毒气陷阱”(《地下城主指南》第72页)。
5.费尼亚之柱:三根炽热的火柱从一座火山岩小岛上直冲云霄。每一根柱子都是来自费尼亚的单向异界之门,但它们只会间歇性地发挥作用(该位面上的生物每天有30%的几率通过这里)。虽然可能不会对探险家造成直接威胁,但随着时间的推移,这种联系会让火焰生物重新注入该地区。任何接触到火焰之柱的角色每轮都会受到10D6点火焰伤害。
6.玄武岩平原:许多当地生物在这更稳定的平原上安家,利用硬化的熔岩层形成粗糙墙壁或形成可防御结构。这一大片玄武岩平原的景观变化频繁,老建筑不断被拆除和重建。一条倾斜的小路通向象牙塔底部的熔岩池。
7.破碎栈道:该地区的石质行道非常脆弱,在任何中型或大型生物的重压下,它们都有50%的几率坍塌,将不幸的探险家抛入下方的熔岩中。成功的DC 20反射豁免检定允许生物攀附到相邻的行道上;小型或更小的生物在此豁免中获得+4加值,而大型或更大的生物受到-4罚值。特别重的生物可能会导致桥的整个部分坍塌。
8.熔岩瀑布:熔岩从区域4开始流动,从30英尺高的悬崖上倾斜而下,在象牙塔底部形成了一处熔岩池。除了正常受到伤害外,进入熔岩瀑布30英尺内的生物必须通过DC 15游泳检定,否则将被瀑布推离10英尺。每超过游泳检定DC 5点,生物就可以离开瀑布5英尺。
9.象牙塔:虽然通往这座被熏黑高塔的桥梁早已倒塌,但这座建筑本身却完好无损。桥梁的一部分仍然地坐落在大门的正前方,门上浓密黑色的金属上刻有“沙拉塔兹”火族语字样。这扇门已经关闭了无数个世纪,并且被永久“秘法锁”(CL 15)封印着,需要“敲击术”,“解除魔法”,或者DC 38力量检定才能打开。塔的内部是干净的白色象牙色,用生锈的精致金属几何图案挂毯装饰。燃烧着淡红色火焰的火炬被安装在各处,但在很多区域火炬上的魔法都已经失效了。
10.传送室:在这小房间的地板上是复杂的几何法阵,容纳着一些宝石。这一装置曾将塔楼的居住者从一层传送到另一层,但能产生这一效果的宝石却不见了。成功的DC 20法法术辨识检定可以得知回收并且安置宝石将激活法阵,并允许进入高塔的封闭区域。
11.接待大厅:该房间内摆满了供巨人使用的椅子和桌子,后面沿着墙还有一些供精灵奴隶使用的椅子和桌子。房间内除了一对易碎的水晶酒瓶外,几乎没有什么值钱的东西。通往区域12的门是关闭的,而且非常沉重(DC 20力量检定来打开大门)但没有锁上。
12.展廊:在古老年代,沙拉塔兹是住在这里的火巨人,这个房间是展示他最好作品的画廊。虽然这些珠宝大部分早已消失,但仍有一些无价之宝留存下来,其中有四颗硕大的红宝石放在一个模塑的枕头上。虽然大部分作品早已消失,但仍有一些无价之宝留存了下来,其中有四颗巨大的红宝石安置在塑型枕头上。将这些红宝石装进区域3的收集容器中。如果允许在容器中放置一天,红宝石就会充满炽热的能量。每一颗都如投石般,在撞击时爆炸形成一个火球,造成10D6点的火焰伤害(反射DC 14减半)。如果非常小心地研磨,在制造任何具有火焰或焰爆特殊能力武器时,红宝石可以抵消材料价格2,000金币。根据DM的判断,这些宝石可能还有其他用途。沙拉塔兹在这个房间里放置了一些危险的陷阱来保护他的贵重物品,其中一些物品尽管年代已久,但仍然可以使用。
金字塔遗迹Ziggurat Ruins
曾为定居点的遗迹如今已变成了杂草丛生的废墟。石面仰倒在地,茫然地注视着苍穹,风呼啸着穿过参差不齐的裂谷。在这片荒凉之中,一座多层金字塔从树林中矗立起来。
进场APPROACH
两条丛林小径通向这片空地。金字塔顶端在周围的环境中尤其突出,成为了导航的良好地标。废墟中的几个地点高度足以停靠一艘飞空艇,而从上方接近的探险家可以放下绳梯直接到达金字塔顶端。
破败的石堆上长满了苔藓和藤蔓,包围着这荒废已久的庭院。在丛林吞噬了墙壁和建筑的地方,几座粘土结构的空心遗迹环绕着隐约可见的金字塔。
地形特征TERRAIN FEATURES
探险家们能以四分之一的速度穿过这一地区的茂密丛林。在丛林中开辟出的新道路会在24小时内再次被杂草复盖。通往空地的小径在远古时代就被魔法铺设整齐并且从未消失。
金字塔起到避雷针的作用。任何时候只要有风暴降临,每一轮都有10%的几率会有一道闪电击中金字塔顶端,迸发出黄色的火花。当雷击时,站在金字塔上的PC会受到5D8点的电击伤害(反射DC 18减半)。站在金塔上的角色所施展的任何带有电击描述符的法术(无论是否处在暴风中)都会迸发出一道红蓝黄三色的火花。这些法术被视为受“法术强效”专长影响,但施法时间和环级无需增加。
曾经住在这里的居民可能是人类、卓尔、蜥人族、蛇人或DM选择的任何其他种族。相应地调整遭遇区域的描述(尤其是区域10的象形图)。
关键区域KEYED AREAS
1. 恐龙马厩:这里有两堵完整的石墙,石柱支撑着腐烂的木栅栏。马厩院子的西北角曾经有一道篱笆和木制屋顶,但它们早已破败不堪。在木板下面可以找到一具雷利诺龙的骨架。成功的DC 15生存检定会意识到其中有着白蚁筑的蜂巢。
如果弄乱任何一块木板,腐烂的木头上就会沸腾出一大群白蚁。将其视为蝗虫集群(《怪物手册》第239页),但白蚁只能造成1D2的伤害。白蚁群持续存在1D4+1轮。
2.民居:除了腐烂的家具残骸,这些小型建筑都是空置的。
3.雕像:站在这里的是一尊具有鳄鱼特征的男性类人形体,其手臂被长有羽毛的翅膀所代替,但没有铭文标明雕像代表的是谁或什么。
一次成功的DC 20搜索检定可以发现雕像胸部隐藏的镶嵌板,掀开之后可以看到里面血迹斑斑的壁龛。战士们曾经把敌人的心脏放在雕像胸部,相信这样的仪式会赋予他们战斗中的力量。
任何人把一个生物的心脏放在雕像胸口都会得到一些祝福。在接下来的24小时里,施行献祭的角色似乎获得了第二条心跳,但与她自身的心跳有些不同步。在此期间,她在力量检定和基于力量的技能检定获得+2士气加值,但在预言系法术的侦查之下她会释放出昏暗的邪恶灵光。
4.广场:居民们曾在这片广场的粘土石板上雕刻出优雅的图案,如今几乎所有石板具已破碎。一次成功的DC 25搜索会发现3块完整的石板,每一块对收藏家而言都价值25金币。
5.西侧护柱:这座建筑的南墙和东墙几乎完全倒塌,进入其中的人必须过DC 10平衡检定以避免破坏废墟。失败则会导致建筑完全倒塌,在其中的任何人都会受到5D6点的钝击伤害(反射DC 20减半)。
6.东侧护柱:东侧护柱仍是建筑群中最完整的结构,其土坯墙壁吸收了大部分的太阳热量。天花板上有一个天窗通向屋顶,但没有梯子。
7.裂谷:一些地震灾害撕裂了这片大地,形成了一处巨大的裂缝,向下延伸到黑暗之中。裂谷将近200英尺深,锯齿状的边缘变得非常狭窄,直到它们在底部相交。墙壁上的小岩架和龟裂为藐视太阳的生物提供了绝佳的巢穴。
8.井:一口井被一块3英寸厚的方形石块复盖着。这口井向下15英尺,水流经过2英尺宽的河道绵延数英里,最后汇入一条更大的河流。此地没有水桶,但井中之水尤为甘甜。
9.石面:从地面上看,这些石块只不过是一堆岩石。更详细的调查(搜索DC 20)可以得知有人故意放置了这些石头。每块石头重200磅。
从空中看,岩石堆形成巨大的椭圆形。每个岩石堆都有一只宽扁的鼻子,一张抿直的嘴,一对茫然的眼睛盯着苍穹。这片废墟上的居民为什么会建造如此奇特的建筑,至今仍是个谜。
10.金字塔:金字塔的外部由巨型花岗岩块组成,它的阶梯结构(中型生物的体型)允许冒险者爬到顶部。这宽敞的室内房间在曾经是用作神殿的功能,刻在墙上的象形文字展示了日常生活的场景——居民们在丛林中打猎,骑着恐龙和养家糊口。有几张比划展示了居民们在金字塔上做礼拜,领头的是一名戴着精致羽冠的男性。成功的DC 25侦查检定会认识到壁画上头戴羽冠的形象也是拱门之外站立于基座之上的形象。
北墙的东侧有一扇与象形文字一模一样的拱形门,门前有1英尺高的石台。这扇门没有可见的把手或铰链,但成功通过DC 30的搜索搜索,你会发现一个隐藏在平台上方嵌在天花板中的按钮。任何从区域11佩戴祭祀头饰的角色都可以站在平台上,然后用头饰的尖端按下按钮。
在找不到按钮的情况下开门需要操纵位于门框上方的机械装置(开锁 DC 30)。2英寸厚的石门硬度为8,生命值为30。
11.祭祀室:在这个空房间的一个凹壁龛里,有一枚精致头饰的腐朽残骸。虽然只留下了一些破旧的羽毛,但头饰的木制框架(用树脂釉处理过)仍然坚固,未受时间的影响。一个突出的木钉在头饰框架的顶部。
12.宝藏室:一道复杂的门阻止任何人进入此房间(见区域10)。里面收藏着如今已是废墟建筑群的宝藏。DM可以用适合他们战役的宝藏来填充这个房间。
边栏:三十个古代遗迹
希恩德瑞克的乐趣之一就是有机会发现古代遗迹。在探险、研究、轶闻知识和预言法术之间,PC在这片神秘大陆上可以了解到几十个地点。所有这些遗迹都需要令人印象深刻的名字;以下30个名字可以提供快速使用或灵感。
1. Pata Anka 帕塔·安卡
2. Dal Olam 达尔·奥兰
3. Tlelbek 特莱贝克
4. Stone Wing Cliffs 石翅崖
5. Mesa Utanda 梅萨·乌达
6. Canyon of Razor Rain 剃刀雨峡谷
7. Nerepan 尼瑞潘
8. Scora Bael 司科拉·贝尔
9. Burnt Flower Plateau 灼花高原
10. Illandyano 伊兰迪亚诺
11. Xatepec Ridge 西特佩克山脊
12. Hakeb Eza 哈克布·伊扎
13. Fifteen Blunted Spearpoints 十五钝矛尖
14. Palen dal Caten 帕伦·达尔卡顿
15. Ammultun 安穆尔顿
16. Sentan Falt 司旦·法特
17. Queltatir 奎尔塔蒂尔
18. Ek Lamyl 埃克·拉米尔
19. Caverns of Coatlapec 科特拉佩克洞穴
20. Crystal Tree Plaza 水晶树广场
21. Yaoteco 犹忒克
22. Kalnak 卡尔纳克
23. Say-bekna 塞-贝克纳
24. Quor’tan 库尔·塔恩
25. Gallina dal Sop 加里纳·达尔·索帕
26. Caern of Stone Hearts 石心圣地
27. Maan Ulta 曼·乌尔塔
28. Zenzzir 泽齐尔
29. Floating Leaf Lake 浮叶湖
30. Xalxen Xuna 夏尔森·须那